003

http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1444572127/
96: 2015/10/12(月) 07:58:43.17 ID:uvLs19m+.net
ハンマーって頭を狙うものとされてるけど、 
多くの敵は頭の肉質は打撃不利なのよね~。 

頭の肉質が打撃不利の一覧 
no title


頭の肉質が打撃有利の一覧 
no title


互角 
no title

 
97: 2015/10/12(月) 07:59:51.16 ID:uvLs19m+.net
張り間違えた。

頭の肉質が打撃有利の一覧
no title

112: 2015/10/12(月) 08:24:58.56 ID:uvLs19m+.net
ちなみにだけど、>>97の頭打撃有利モンス一覧のメンツをよ~く見てみ?
どうでもいいザコモンスばっかだと思わん?

つまり、スタンやらダメージ効率やらを練らなきゃいけない強モンス程、打撃不利な傾向なんよ。

テオテスカトルでさえ打撃不利だ。

129: 2015/10/12(月) 08:43:36.52 ID:PiT+G4HR.net
>>112
テオはそこまで冷遇って訳でもないだろ。
打撃不利の大半が弱特付けりゃ追いつけるのが多いし(差分5)

それより「特定の武器で行くと楽」じゃ無くて「特定の武器で行くとひたすらしんどい」
っていうモンスター増え過ぎて大剣で良い虫棒で良いチャアクで良いになってないか?

138: 2015/10/12(月) 08:53:11.81 ID:uvLs19m+.net
>>129
それなんだけど、もしかして開発はハンマーに弱点特効があること前提で作ってんじゃないかなぁ?

大剣は抜刀技があること前提で調整。
弓は集中があること前提。
ハンマーは弱点特効があること前提。

そう考えるとピッタリ来るんだよね。
まあ、それを言っちゃチャアクに弱点特効付ければ確定で負けるだけだが……。

144: 2015/10/12(月) 09:01:26.62 ID:PiT+G4HR.net
>>138
必須スキルとそのシナジー、制約は本当に武器格差増長の原因になりつつ有るよな。
ハンマーとか太刀とかは武器専必須スキル特に無かったのが強過ぎたのかもしれんが
弱特とか3rdの時はどの武器に詰んでもぶっ壊れだったから8スロでも良かったが、
4環境なら真打/闘魂積んどけで価値下がってるんだよなぁ…

98: 2015/10/12(月) 08:05:47.42 ID:uvLs19m+.net
だから、頭の肉質が打撃不利である以上、
ハンマーが頭を殴ったところでダメージ効率で他の武器に負けるのよ。
ダメージ効率で負ける癖に頭を占拠しようなどとは、大剣様、チャアク様に向かっておこがましいわ。

モンスが暴れ回っている最中に隙を突いて頭を狙うならばアリだけど、
麻痺や乗りダウン等の拘束時はハンマーは頭に行くなっつーこった。

拘束時のスタンはチャアクに一任するべき。

101: 2015/10/12(月) 08:07:07.14 ID:XVTybWsl.net
>>98
なるほど
よー考えてるなぁー

99: 2015/10/12(月) 08:06:36.47 ID:gjUnNc81.net
昔は頭は一部除いて打撃の方が通ってたのになぜこうなった

108: 2015/10/12(月) 08:19:21.20 ID:HOW3rUfR.net
切断と数字比べることに意味あんのかよ
頭が打弱点になってるやつは腐るほどいるだろうが

>>99
昔はスタンなかったし

107: 2015/10/12(月) 08:18:10.70 ID:uvLs19m+.net
>>99
恐らくだけど、

ハンマーってみんな頭ばっか狙うよね。
→じゃあ、頭の肉質は打撃不利にしよう。

こんな感じかと。

109: 2015/10/12(月) 08:20:18.77 ID:PiT+G4HR.net
>>107
チャアクも抜刀力も徹甲弾も減気弾も頭狙うんですが
なんでスタン手段の増えた今になって打撃だけ冷遇するのか

102: 2015/10/12(月) 08:09:35.41 ID:AuWpoozZ.net
打撃>切断と切断>打撃が同数なんですがそれは

105: 2015/10/12(月) 08:17:25.93 ID:ct+McBWU.net
もうハンマーは疲労の仕様を変えないと駄目かもな

115: 2015/10/12(月) 08:29:39.00 ID:PiT+G4HR.net
ハンマーってリーチ短い判定広い吹き飛ばし持ちな上に
機動力中間で心眼攻撃ある割に部位破壊苦手な感じがする
そしてその代わりに頭に張り付く事で拘束と高火力を発揮する
ソロ向けの立ち位置じゃ無かったけ?
拘束も火力も取られれば4系の不人気は当然かと

116: 2015/10/12(月) 08:30:37.06 ID:HOW3rUfR.net
×頭に張り付くから高火力
○モーション値が高いから高火力
○4系のハンマーはモーション値ひかえめ

117: 2015/10/12(月) 08:31:04.79 ID:/VbP3Fni.net
本来回されてたであろう火力とかスタン性能の部分がスタミナ関連に吸い取られてる感じ

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コメント一覧

  • 名無しのハンター:2015年10月13日 12:33  このコメントに返信する
    ハンマーと双剣は4Gで自虐が酷い
  • 名無しのハンター:2015年10月13日 13:08  このコメントに返信する
    ドボルベルクの時点でなぁ
    打撃は尻尾破壊に行くのが正解だったし
  • 名無しのハンター:2015年10月13日 13:18  このコメントに返信する
    ハンマーと双剣そんなに不遇か?双剣は状態異常の仕様が4Gで改善されたし
    ハンマーも必須スキルが集中くらいで火力は盛りやすい
    きついのは抗竜石の管理をした上でゲージ管理を要求されるのに火力の無い
    スラアクや太刀だと思う、ハンマーは機動力もありシンプルで扱いやすい
  • 名無しのハンター:2015年10月13日 14:38  このコメントに返信する
    ハンマーに限らないけど、火力スキルが登場しすぎて全体バランスがおかしいってのは思う
    特に火力スキルは必須と考えてる輩も多いから、装備やスキル構成の自由度がなくて悲しい
  • 名無しのハンター:2015年10月13日 20:01  このコメントに返信する
    チャアクを使うプレイヤーが皆が皆素早く無駄なくスタン取れるならもちろん頭譲るよ
    それ以外のもたつくプレイヤーには譲れんな
  • 名無しのハンター:2015年10月14日 02:31  このコメントに返信する
    素早く無駄なくスタン取れるハンマーにほとんど出会ったことがない
  • 名無しのハンター:2015年10月14日 10:48  このコメントに返信する
    スタン取れる分打撃肉質は控えめなんだろうか
    でも最近はチャアクに食われ気味だもんな
  • 名無しのハンター:2015年12月01日 07:02  このコメントに返信する
    頭の固いモンスはクソモンス
  • 名無しのハンター:2015年12月25日 12:10  このコメントに返信する
    スタンがなかったモンスタハンターGの頃からこうだったよ。
    大体どこを攻撃しても斬撃のほうが5%くらい強いのは昔からの伝統。
    大剣は先端当てでも威力落ちなくなったからうまい感じにハンマーの後ろから溜め斬りしてください。

    ※3
    ハンマーに集中が必須とか言ってるかどうかでその人がにわかかどうか分かるよね。
  • 10 名無しのハンター:2015年12月27日 17:10  このコメントに返信する
    ※3
    大剣使う人とかもそうだろうけど集中付くとタイミングずれるから嫌う人も多い。ギルドハンマー溜め2のカチ上げは踏み込み距離長いし攻撃の出が遅いハンマーにとって優秀モーションだったりするからそこらへんは使う人次第。
    個人的には集中つけてるハンマーはにわかだと思ってる、PTプレイだとスタンプは味方飛ばすし、ムロフシも状態異常狙いか頭弾かれの時ぐらいしかつかわん。
  • 11 名無しのハンター:2015年12月29日 13:59  このコメントに返信する
    ワイハンマー使い、野良でハンマー部屋に入り歓喜
    尚全員頭に向かう為まともに狩れない模様
  • 12 名無しのハンター:2016年01月26日 12:47  このコメントに返信する
    ※10
    大剣使わないなら余計なこと書くなよ。
    ハンマーは溜め2が優秀だから集中必須でないけど、大剣はエリアル以外で集中なしは論外だぞ。
    溜め段階によるモーションも同じで、単純にモーション値と切れ味補正上がるから素早く貯めれば、DPSも上がる。
    デンプシーならいらない?切り上げ邪魔なのでやめてください。
  • 13 名無しのハンター:2017年03月23日 16:34  このコメントに返信する
    ※10
    付ける付けないは人による と言いつつ
    付けてるやつは にわか 呼ばわりですか
    自分の考えに自信がないから反論されたときの逃げ道確保なんだろうけど…
    如何せん頭が悪いからただのダブスタにしかなってないことに気付いてない

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