E383A2E383B3E3838FE383B3E382AFE383ADE382B9



1 2015/11/14(土) 19:05:49.274 ID:9c9g2iNI0.net
たのむ



2 2015/11/14(土) 19:06:16.614 ID:Kv0EWiwvp.net
ソシャゲみたいだな



3 2015/11/14(土) 19:06:17.545 ID:S9YdF280E.net
ギスギスオンライン



4 2015/11/14(土) 19:06:19.802 ID:tC8XDB1dr.net
余計にトラブル増えそう



8 2015/11/14(土) 19:07:24.659 ID:qunfOtVH0.net
貢献度厨が現れるんだろうな



9 2015/11/14(土) 19:07:48.177 ID:8rNhKYI6a.net
放置するやつがそんなん気にするかよ



10 2015/11/14(土) 19:07:54.625 ID:/NwyP/Sv0.net
貢献度はいらん身内でワイワイできたらいい



11 2015/11/14(土) 19:12:27.359 ID:9c9g2iNI0.net
嘘やろ
お前等放置やろ



13 2015/11/14(土) 19:15:31.861 ID:tC8XDB1dr.net
>>11
まず順位付けした程度で放置がいなくなるって感覚が間違い
放置する奴はそんなの知ってんだろ
望んで楽してる奴が最下位になったところで( ´_ゝ`)フーンだろ



15 2015/11/14(土) 19:23:00.848 ID:9c9g2iNI0.net
>>13
貢献度で報酬かわるようにすればいい



16 2015/11/14(土) 19:24:35.981 ID:fugJcmb20.net
>>15
余計トラブル増えるな
ただでさえクソガキオンラインなんだから競争要素入れるなよ




12 2015/11/14(土) 19:14:23.850 ID:z7QtxdKD0.net
笛使いが絶滅することはわかる



14 2015/11/14(土) 19:18:11.682 ID:tryMVw0x0.net
貢献度が一番の人だけわかるようにするとかでいいんじゃない



27 2015/11/14(土) 20:02:55.066 ID:okSSSGhM0.net
4人でやるFFで与えたダメージと倒した敵の数で報酬を受け取る順番が決まるシステムがメッチャ不評なの思い出した



29 2015/11/14(土) 20:08:27.691 ID:NCVWM59H0.net
と思ったが終わった後にどれだけ与えたか発表する方式か
どちらにせよギスギスするし要らんが



30 2015/11/14(土) 20:10:10.099 ID:okSSSGhM0.net
たぶん開発スタッフも同じ事考えて結局ボツにしたと思うよ



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コメント一覧

  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:14  ID: LZ..pJ0s0  このコメントに返信する
    開発は出来ないからやらないんだろうな
    出来るならイラつかせるために入れてくるはず
    別にあってもいいと思うけどねー
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:16  ID: YeOp1Z100  このコメントに返信する
    ※1
    さっそくゆうたが湧いてきたなwww
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:16  ID: 4tCI4xbS0  このコメントに返信する
    これ以上ギスギスにしてどうするんだ、そんなの要らんだろう
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:18  ID: JrSnnRn00  このコメントに返信する
    そんなこと開発する暇と実装する空容量あるなら改造されにくいように開発して欲しいわ
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:25  ID: PCiCafASO  このコメントに返信する
    クロス発売前のスレやん
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:36  ID: zioBm.Dc0  このコメントに返信する
    なんでこんな昔のやつまとめてんの?ネタ切れすか?w
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:40  ID: aJ.hyjWk0  このコメントに返信する
    罠とか閃光とか数値化しにくい要素はどうするんだよ
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:47  ID: NFIymqJJ0  このコメントに返信する
    勲章でピヨらせマスターとか作って下さい(小声)
  • 名無しのハンター:2016年01月08日 17:48  ID: z3VP7Hpr0  このコメントに返信する
    可視化しなくても報酬枠の抽選に貢献度を加味すればいい
    寄生はいくら寄生してもゴミ報酬しか出ないようにな
  • 10 名無しのハンター:2016年01月08日 17:50  ID: 7.vwaLao0  このコメントに返信する
    やろうと思えば出来るだろうが
    そんなことやる暇あれば過去モンス全部出してくれ
  • 11 名無しのハンター:2016年01月08日 17:57  ID: 1rNNZpnn0  このコメントに返信する
    貢献度によって報酬の数上下するようにして貢献度は見えないようにすればいい
  • 12 名無しのハンター:2016年01月08日 17:59  ID: Gf2ydHXr0  このコメントに返信する
    ??「打撃だけではなく守備走塁も含めて評価してほしい」
  • 13 名無しのハンター:2016年01月08日 18:00  ID: C12ZXds10  このコメントに返信する
    貢献度目当てのプレイになるのが関の山
  • 14 名無しのハンター:2016年01月08日 18:04  ID: fUu8A1Fw0  このコメントに返信する
    貢献という基準が曖昧すぎるだろ
    火力だけっていうなら麻痺武器の拘束や笛の演奏をどう評価するんだよ
  • 15 名無しのハンター:2016年01月08日 18:07  ID: C3p.XKbZ0  このコメントに返信する
    開幕放置やキャンパーにそんなの関係ないでしょ
  • 16 名無しのハンター:2016年01月08日 18:07  ID: Qe2x1hxo0  このコメントに返信する
    卵3個納品クエでレイアを閃光玉、罠、スタン等で足止めし討伐を一人でして残り3人が卵納品しますた。これ誰が一番貢献しますたか?
    えろい人教えてください。
  • 17 名無しのハンター:2016年01月08日 18:08  ID: rl8Qa.TT0  このコメントに返信する
    とあるアーケードゲームに味方と協力しながらも貢献度が出てくるシステムがあるんだけど
    上位クラスで貢献度10%以下はいろんな場所で晒されてるからな

    モンハンでやったら色んな場所が晒しで荒れまくるぞマジで
  • 18 名無しのハンター:2016年01月08日 18:11  ID: AfyaJAacO  このコメントに返信する
    「攻撃しまくれば貢献度が多く貰える!」とか思ってモンスターに突撃しまくる勇者(地雷)とか、「お前貢献度少なかったからキックな」とかいうような性格地雷が出てくるだろうね
  • 19 名無しのハンター:2016年01月08日 18:12  ID: lhlVi5EdO  このコメントに返信する
    粉塵飲んで笛アイテム吹いてるだけのゆうたがそこそこの貢献ポイント持ってるの見て「与えたダメージで報酬枠決めろ」
    味方巻き込んで大技ぶっぱゆうたが貢献トップで「誤爆したら貢献ポイントにマイナス掛けろ」
  • 20 名無しのハンター:2016年01月08日 18:13  ID: O7Fkt6DA0  このコメントに返信する
    寄生解決にはならないと思うんだけど、野良なんて今も酷いんだから合っても無くても何でも良いやって感じだな。友達とやる人のが全然多いだろ。
  • 21 名無しのハンター:2016年01月08日 18:13  ID: G0K1ioPW0  このコメントに返信する
    訓練所とか闘技演習の対戦要素としてあれば面白いと思うけどな。昔の訓練所は回復とかすると減点してたんだしあれ復活してほしいな
  • 22 名無しのハンター:2016年01月08日 18:14  ID: uG80nOfUO  このコメントに返信する
    ギスギスの素になるんだろうなぁ…
    (ボソッ)
  • 23 名無しのハンター:2016年01月08日 18:17  ID: uIA79QeQ0  このコメントに返信する
    ほんとこれ、複数ある貢献度をどう数値化すんだよモンハンで
    例えば、二つ名持ち込みなしで捕獲失敗したけど、ジジイから罠もらえた奴の貢献度は凄いもんでしょ?
    そいつが寄生でもなく並レベルの攻撃頻度で、それ(攻撃頻度や麻痺などの補助)しか評価されなかったら、おかしいわな
    他にもだるま解除や良いタイミングでの怯みもある
    FFと違って攻撃、パフ等補助以外にも役割がある自由度だからこそ、それ全て公平に客観的に数値化するのは最早偉業
  • 24 名無しのハンター:2016年01月08日 18:20  ID: WSvPZJcC0  このコメントに返信する
    直接のダメージ貢献以外の要素(状態異常系(眠り麻痺スタン)やアイテム使用(閃光や罠など)や広域回復や便利系旋律など)のレーティングがちょっと難しいけどやろうと思えばできるだろうね。
    ただあんまり意味がない。
    システムでインセンティブを与えれば確かに人の動きは変わるけど、個人の人間性は変わらないので。
    ユーザーそれぞれが頭つかった方が快適。
  • 25 名無しのハンター:2016年01月08日 18:25  ID: MaDd2Cga0  このコメントに返信する
    「お前攻撃すんなよ、俺の貢献度減るやろ。」
    「ダメージ食らっとけ、粉塵飲んで貢献度稼ぐから。」
    「お前動くなよ、笛壊れるまで吹き続けるから。」
    そして貢献度稼ぎ部屋とかできるんですね。
    今の状況見てたら大体想像付く。
  • 26 名無しのハンター:2016年01月08日 18:30  ID: C12ZXds10  このコメントに返信する
    報酬の変動はいらんけど、どの武器がどのぐらいダメージ与えたか分かると面白いな
  • 27 名無しのハンター:2016年01月08日 18:41  ID: IrpleL7K0  このコメントに返信する
    寄生してると分かった時点でリタイアしてブロックすりゃ良い
  • 28 名無しのハンター:2016年01月08日 18:45  ID: XNnKKADZ0  このコメントに返信する
    クソゲーになる予感
  • 29 名無しのハンター:2016年01月08日 18:46  ID: vtegJvgV0  このコメントに返信する
    こんな下らないことより改造をどうにかしようよ。議論する価値もないです。早く改造対策してほしい。

    あと、もう少し読んでて楽しい記事よろしくお願いします。最近コメ欄が荒れるような記事しかない気がするのは気のせいでしょうか?
  • 30 名無しのハンター:2016年01月08日 18:49  ID: O.QcLhyC0  このコメントに返信する
    逆に爆上げゆうたのどや顔勇者様プレイを捗らせるだけかと
    この前まで下位だったが…下位部屋に来るのがだいたい黒炎王でうわぁとなった…
  • 31 名無しのハンター:2016年01月08日 18:50  ID: XRVgySX70  このコメントに返信する
    奇声対策には全くならない。
    寄生が居たらリタイアしてキックすればいいだけの話、キック以上のものを求めたら、オンラインはクソになる。
    例えば4人でやったとして、皆それぞれがしっかりやっても、最下位はこの人みたいになると非常に空気が悪いし、ギスギス感が半端ない。
    本当に奇声をなくしたいなら、オンライン機能を無くすべき。
    ローカル通信のみの形が理想形。
  • 32 名無しのハンター:2016年01月08日 18:55  ID: p8HbHtF10  このコメントに返信する
    開始位置が遠いやつの貢献度が下がり、
    味方吹っ飛ばしながら攻撃した奴が上がり、
    終わればパタンしとけば回避されるシステム

    確実に糞ゲー化
  • 33 名無しのハンター:2016年01月08日 19:01  ID: JH4WbqPb0  このコメントに返信する
    寄生無くすのは蹴るしかない
    モンハンの公式やモンハン芸人や宣伝する芸人がそれを提唱するしかない
    他には、オンラインマナーマニュアルをオンラインに行く初回時に強制表示させて、尚且つマニュアル根拠の問題付けて、全問正解しないとオンラインに行けない仕様にするか(バイクや自動車の仮免試験と似た感じ、テキスト読み込めばアホでも突破できる)
    それでも、上手く改善はされないが公式はかなりオンラインに介入した仕事したし、何より寄生しないマスであるエンジョイ勢の意識が変わって寄生を蹴る人が増える
    むしろ本当の狙いは寄生を蹴る人を劇的に増やすこと、寄生は居場所を失い戦うかやめるしかない
  • 34 名無しのハンター:2016年01月08日 19:11  ID: 2i31Ncp60  このコメントに返信する
    大不評ワロタ
    これに賛同してる奴は極限のこととやかく言えるレベルじゃないな
  • 35 名無しのハンター:2016年01月08日 19:16  ID: vNYUaQ8I0  このコメントに返信する
    弱点尻尾を率先して切ったり、ハンマー厨がイキッたりうざいだろうな
  • 36 名無しのハンター:2016年01月08日 19:48  ID: LB8TvRi50  このコメントに返信する
    おまえらガキに混じって野良して楽しいの?

  • 37 名無しのハンター:2016年01月08日 19:50  ID: 1SmMHRIy0  このコメントに返信する
    まーた俺の考えた面白いシステム()か
    そんなにギスギスオンラインが好きかね?
  • 38 名無しのハンター:2016年01月08日 20:01  ID: ebfAL1zj0  このコメントに返信する
    貢献度とか与ダメとかもうデメリット含め語り尽くされてんねん。
    共有ブラリ導入でFAよ。
  • 39 名無しのハンター:2016年01月08日 20:09  ID: 4Tx2sRQG0  このコメントに返信する
    別に順位とかいらないから極端に貢献度の低い奴だけ晒されて報酬も減らしたらいいんじゃね?
  • 40 名無しのハンター:2016年01月08日 20:10  ID: ktHgc3XO0  このコメントに返信する
    寄生対策したいならもっと他のがあるだろ。例えばXGではFモンス大量輸入してGに上がるための緊急としてサブローでもおいとけばゆうた絶対勝てないからG級はオンめっちゃ快適!
    ※サブロー(ヴァルサブロス)
    特徴
    ディアブロスにとても似ているが、直接的な関連性はない。
    攻撃力高い。即死級
    初見殺しあり
    攻撃範囲も本家では考えられないレベル

  • 41 名無しのハンター:2016年01月08日 20:34  ID: j.VOAuX4O  このコメントに返信する
    自宅にいながら友人とモンハンができる
    それだけで十分じゃないか
  • 42 名無しのハンター:2016年01月08日 20:48  ID: Ej3cI4P50  このコメントに返信する
    チャットの応用で他のプレイヤーを
    評価すればいい
    内臓データで評価すると粉塵飲むだけとか
    巻き込み大技とか評価されかねないけど
    プレイ中の評価なら迷惑プレイに
    マイナス評価できる
    あとは単純にダメージ量とかと掛け合わせて
    順位を決めればいい
  • 43 名無しのハンター:2016年01月08日 21:23  ID: 8yDU0aFA0  このコメントに返信する
    貢献度って言うよりポイント制にしたらいいんじゃね?モンスにダメ与えたり罠使ったりすればポイントたまって報酬も変わる

    0〜999ポイント=ゴミ報酬
    1000〜4999ポイント=普通報酬
    5000ポイント以上=豪華報酬

    こんな感じで、ある程度戦わないと寄生だけじゃゴミ報酬しか貰えない
  • 44 名無しのハンター:2016年01月08日 23:08  ID: FX7T.xF40  このコメントに返信する
    そんなことより
    募集で堂々と「改造交換して」
    とかいう部屋が堂々と建ってるのを
    どうにかしてほしい・・・
  • 45 名無しのハンター:2016年01月08日 23:26  ID: aJ.hyjWk0  このコメントに返信する
    要らん
    イタチごっこに付き合ってると余計な弊害を生むだけ
  • 46 名無しのハンター:2016年01月09日 00:06  ID: BYz9Np.I0  このコメントに返信する
    MHFでそれ訓練みたいなので実装されたよ
    そこでしか手に入らないアイテムとかあったけどあんまり意味無のないクエにしかならなかった
  • 47 名無しのハンター:2016年01月09日 00:33  ID: OtN3h8v40  このコメントに返信する
    他の村2000いってないくらいなのにユクモ村だけ10000いってて草
  • 48 名無しのハンター:2016年01月09日 03:55  ID: vYTm2VP.O  このコメントに返信する
    見てはみたい

    仲間内でも『ビリは奢りな(笑)』みたいなことできるし わいわい出来る人達は楽しめそう
  • 49 名無しのハンター:2016年01月09日 05:37  ID: 7I392LYD0  このコメントに返信する
    貢献度を数値化するのは難しいよ。戦場の絆ユーザーだから特にわかる、
  • 50 名無しのハンター:2016年01月09日 06:39  ID: lV8KpwlI0  このコメントに返信する
    自分の順位だけ見えるようにすれば刺激になって面白いかも
    でも二人だと気まずそう
  • 51 名無しのハンター:2016年01月09日 10:52  ID: twqI6rlx0  このコメントに返信する
    火力出せないゴミがサポート加点狙って広域ドーピングや吹き専したり、攻撃に夢中になりすぎて乙りまくる奴が出てきそう。
  • 52 名無しのハンター:2016年01月09日 14:12  ID: 7.cDc3VO0  このコメントに返信する
    クエ中にキックできるようにしてほしい
  • 53 名無しのハンター:2016年01月09日 19:30  ID: sroEJEqd0  このコメントに返信する
    貢献度は見えなくてもいいよ
    そのかわり戦わなかった奴には報酬と素材ゼロもしくはレア素材無しとかにしたらええねん

    寄生は自分のクリア報酬みて愕然としたらええんやで
  • 54 名無しのハンター:2016年01月09日 19:46  ID: T.BhV3A30  このコメントに返信する
    誰が上手く動いてるとかなんて、だいたい見てれば解るし必要ない。
    こんなの導入したらまた使用武器が偏りそう。
  • 55 名無しのハンター:2016年01月10日 04:03  ID: Ss6ZK5mc0  このコメントに返信する
    ※52
    クエストクリア直前に蹴られてもいいと?
  • 56 名無しのハンター:2016年01月10日 07:17  ID: 3uxsdfkrO  このコメントに返信する
    寄生とか放置の前に、改造をどうにかしろ

    これだけはいたちごっこだろうが何だろうが徹底的に無くさなければならない課題だ
  • 57 名無しのハンター:2016年01月10日 15:51  ID: YJC52Obi0  このコメントに返信する
    部屋設定に村進めないと入れない条件付けたらどうだ
  • 58 名無しのハンター:2016年01月10日 17:07  ID: t9Ff1oDF0  このコメントに返信する
    冗談半分ならまだしもマジで欲しいって思ってるやつはモンハンはのゲームをおすすめするわ
  • 59 名無しのハンター:2016年01月12日 00:52  ID: vMMqOyqOO  このコメントに返信する
    部屋主しかしないからクエスト中のキック欲しいな。そしたら皆部屋主になって誰も入室したがらないだろうけど
  • 60 名無しのハンター:2016年11月03日 20:30  ID: f.AEMV9l0  このコメントに返信する
    貢献度が一番高いといいアイテムが出るシステムなら
    周りの連中を吹き飛ばしてその間に自分だけが攻撃するようにすればいいよねw

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