【モンハンダブルクロス】 ガンランスのヒートゲージが続投が確定! 正直廃止してほしいよな

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557 2016/10/27(木) 22:51:51.36 ID:UgLAMBCl0.net
ヒートゲージあったな
UI改善もされていない
27




314 2016/10/27(木) 22:49:57.14 ID:UgLAMBCl.net
はぁ~ヒートゲージ続投かよ
クソスの頃からなんも成長してないなこいつら
ヒートゲージの評価  
20151210155543

発売前は話題になったヒートゲージであるが、評価はあまり良くない。
プレイスタイルに大幅な制限がかけられてしまうというのがその主たる理由である。
解説を見れば分かるが、このシステムは突きメインでは火力が出ない、砲撃メインだとオーバーヒートしてしまうというものになっている。
つまり突きと砲撃を織り交ぜた戦い方を強制されてしまうのだ。
おまけに前作に比してヒートゲージありきの調整によりモーション値が下げられているため、
実のところ「活用するとボーナス」ではなく「活用しないとマイナス」という、
ただの足枷でしかないシステムなのもあるだろう。
竜撃砲の撃つタイミングすら自由でない所に不満を持つ者もいる。
ガンランスはご承知のように突き特化、砲撃特化、突きと砲撃のバランス型、 フルバーストを主力にする、竜撃砲を主力にするなど実に様々な立ち回りが考案されている。
ヒートゲージのシステムはそれらを十把一絡げにしかねないものであり、 多用なプレイスタイルの選択を持ち味とする本作において、 ガンランス使いのハンターから不満の声が上がるのも無理はないだろう。




791 2016/10/28(金) 00:09:24.34 ID:5CLxIfKY.net
オバヒ廃止お願いします…



424 2016/10/27(木) 23:04:35.83 ID:UgLAMBCl.net
ガンスの通常ゲージ比較
大して変わってない

soRAOSD




443 2016/10/27(木) 23:06:56.17 ID:UlQCOZWO.net
>>424
左端開始じゃあね・・・



461 2016/10/27(木) 23:08:40.35 ID:wJ9iT5aS.net
>>424
ゲージの作り自体は割とどうでもいい
黄色だとモーション値下げられてるのと
オーバーヒートすると簡単に最低ゲージに
固定される仕組みに問題がある



778 2016/10/28(金) 00:07:25.06 ID:mh4lEqPa.net
ヒートゲージは強化倍率上げときゃなんとかなるでしょ



796 2016/10/28(金) 00:10:24.96 ID:u6Qe5gs0.net
ヒートゲージはオーバーヒートで
火力が最低になりつつ砲撃も出来ないとか
訳が分からんほどのペナルティーが問題であって
長さ自体はどうでもいい



321 2016/09/22(木) 10:50:23.34 ID:SL39SpRH0.net
誰にでも砲撃主体で戦うはずないのにヒートゲージだのオーバーヒートだの付ける開発者は悪質なエアプエア知識



325 2016/09/23(金) 11:15:03.58 ID:gzK8ZfNeK.net
新要素いらないからバランスだけでも整えるべき



330 2016/09/23(金) 21:45:07.97 ID:dwrlEAnz0.net
HGはコンセプトとしては、砲撃無しだと維持が難しく橙あたりで従来と同じくらいの突き威力で
砲撃スキル付けると、砲撃威力アップ+HG維持楽になって突き威力もアップって感じだったんだろうな
でもそれ以上に自由に砲撃できない、竜撃砲も自由に使えないとクソ要素だらけで困る



334 2016/09/24(土) 18:42:48.31 ID:Fj9gFUuMp.net
突きでゲージ下がるのがクソ
熱くなれば強くなる仕様なんだろ
突いたら摩擦で熱くなる事あっても
冷める事なんて物理的に無茶苦茶だわ



339 2016/09/24(土) 19:45:26.26 ID:3HAT89Bt0.net
オーバーヒートしたら突きダメージ超アップしてくれ



558 2016/10/27(木) 23:00:21.38 ID:iaXgFYzK0.net
もう色ごとの倍率上昇幅上げてくれたらもういいよそれ以上望まない



559 2016/10/27(木) 23:05:13.22 ID:yVxcX/lt0.net
そして後日絶望する>>558の姿が!



572 2016/10/28(金) 00:58:12.72 ID:CIlU46Ct0.net
とりあえずオーバーヒートで冷える事だけは免除してくれ




ヒートゲージは改善して欲しいシステムの1つですね

 

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コメント一覧

1 名無しのハンター 2016年10月28日 20:32:05 ID:g0MTA2NzYこのコメントに返信

なんで更新しなかったか説明しろ、ネタ切れとか言ったらぶん殴るぞ

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2 名無しのハンター 2016年10月28日 20:53:33 ID:UwMDUzMDAこのコメントに返信

ほんとヒートケージはクソ
つーか毎回武器種の強さに偏りがあったり壊れ武器あったり
もっと武器、防具、スキルのシステムをしっかり作れよ

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3 名無しのハンター 2016年10月28日 21:39:07 ID:Y2MjQ0NDQこのコメントに返信

嫌がらせ。
あとチャアクの解放斬りを戻せ

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4 名無しのハンター 2016年10月29日 02:32:48 ID:Y5MDEzODQこのコメントに返信

ここまで何のために出てきたか分からないシステムも珍しい
ランスは藤岡がランス使いだからか定期的に良調整されるがガンランス使いは開発にいないんだろうな

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5 名無しのハンター 2016年10月29日 02:50:58 ID:YzMTgzNTQこのコメントに返信

※3
盾突き→高出力のルートは欲しいですよね。
ちなみに、GPはむしろ今のほうが好きです♪

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6 名無しのハンター 2016年10月29日 08:22:20 ID:c1NjY4ODUこのコメントに返信

ゲージ管理は楽しいと思ってるけど
ちゃんと管理できたところで大して強くならないのが残念

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7 名無しのハンター 2016年10月29日 09:00:43 ID:A5NzA4NTkこのコメントに返信

せめてギルドスタイルはHG無しとかにしてほしい

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8 名無しのハンター 2016年10月29日 17:57:42 ID:M4Nzk3MTUこのコメントに返信

角満先生がカプコンに苦情言って欲しい

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9 名無しのハンター 2016年10月29日 21:51:15 ID:MA==このコメントに返信

7
全てのガンサーがギルドになる

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10 名無しのハンター 2016年10月30日 03:37:26 ID:Y1MTgxODAこのコメントに返信

どうせお前らモーション値が上がったら
手のひら返しするんだろ

実際やってみるまで強さのバランスなんてわからん

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11 名無しのハンター 2016年10月30日 08:07:05 ID:MyNDY5MjAこのコメントに返信

使い勝手下がるし強制的に縛りプレイさせられてる感じ

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12 名無しのハンター 2016年10月30日 14:18:30 ID:g4NzkxMzAこのコメントに返信

10
モーション値が上がっても龍撃砲を好きなタイミングで撃てないなら
手のひらを返す気にはならんかな

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13 名無しのハンター 2016年10月31日 21:39:26 ID:k2OTg2MjUこのコメントに返信

拡散Lv5が4Gの仕様に戻るんでしょ?

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14 名無しのハンター 2016年10月31日 23:50:19 ID:U1NjU4NjYこのコメントに返信

※10
ヒートケージの場合、仕様そのものを根本から変えないとガンサーは誰も納得しないから

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15 名無しのハンター 2016年11月02日 09:13:37 ID:IyNjU3NTYこのコメントに返信

突いたときの摩擦熱なんかが放熱量超えるわけないだろw

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16 名無しのハンター 2016年11月02日 18:43:45 ID:M0NjgwNjgこのコメントに返信

ガンランスを冷やすアイテムとか出そう

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17 名無しのハンター 2016年11月03日 06:10:36 ID:g2NTMzNjkこのコメントに返信

もうめんどくせぇから竜の息吹使えよ

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18 名無しのハンター 2016年11月03日 11:41:03 ID:k2MDg0NzIこのコメントに返信

ヒートゲージのために無駄な砲撃を余儀なくされるし
自由に竜撃打てないし
管理できてやっと通常火力とか
ガンス無くしたいのかよって程の改悪っぷり。

スッパリ廃止でいいのになぁ。

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19 名無しのハンター 2016年11月04日 09:59:30 ID:U4MzM3NjAこのコメントに返信

ガンサーだし気持ちは痛いほどわかるが、続編だしヒートゲージ続投は不可避だと思ってた
廃止は諦めるとしてガンス自体のアッパー調整を願っているよ

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20 名無しのハンター 2016年11月05日 20:33:33 ID:I1NTQzNQ=このコメントに返信

斧弱体化だったら無能
盾突き高出力復活だったら有能

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21 名無しのハンター 2016年11月06日 09:21:07 ID:I4NTY0NjIこのコメントに返信

火力を上げてほしいけど、ちゃんと調整しないで砲撃の火力だけを上げるのはヤメてほしい。

ゆうた専用武器になりそうで怖い。

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22 名無しのハンター 2016年11月06日 22:08:39 ID:g3NDYzNzYこのコメントに返信

突きと砲撃を織り交ぜるスタイルに意味が生まれるシステムと、そのスタイルを強要するシステムとでは全く違うよな
何故この仕様だと後者になってしまうことが分からないのか

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23 名無しのハンター 2016年11月10日 23:55:16 ID:k2MTAwMA=このコメントに返信

ごみ芸人が何言ってんだ殺す

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24 名無しのハンター 2016年11月10日 23:57:02 ID:k2MTAwMA=このコメントに返信

カプコン社員どもをぶち殺したい

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25 名無しのハンター 2016年11月19日 23:21:40 ID:c2MzA4NDMこのコメントに返信

赤までは上昇率大したことないままでいいから、オーバーヒートでむしろ突き威力が一定時間更に跳ね上がる(竜撃砲は撃てなくなる)→時間が経ったら左端までじゃなく真ん中辺りまで下がる。オーバーヒートさせるためには今よりももっと撃ちまくらないといけないように調整

竜撃砲撃つと下がって固定するのではなく上がって固定する。竜撃砲でオーバーヒートさせることは出来ない

息吹は、オーバーヒート+砲撃強化+終了時のゲージ減少が控えめって感じに

これくらいしても許されたのでは
そもそも休みなく撃ちまくったら斬れ味がマッハっていうデメリットが既にあるんだから

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26 名無しのハンター 2016年11月21日 07:32:13 ID:kxNTQ1MjYこのコメントに返信

一ノ瀬にはもう、期待しない
ちゃあくといいスラアクといいガンスといい、糞みたいな調整しかしてないやん。んで弓もブシドーテオ弓以外ごみだし。よくここまでズタボロなバランスにできたな

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27 名無しのハンター 2016年11月24日 02:47:23 ID:A4NzcwNjgこのコメントに返信

26
いっしょくたにし過ぎ
スラアクは斧の調整ぶん投げた以外は使いやすいし、弓はテオとゴマが強すぎるだけで他が悪い訳じゃない、新しい重射を使ってもらう調整してしてない所は悪い

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28 名無しのハンター 2016年11月24日 20:24:03 ID:Y0Njk5NDQこのコメントに返信

その斧の調整ブン投げて剣オンリー運用で面白みのかけらもなくなったのがいかんだろうが。
弓は他ごみは言い過ぎたけど

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29 名無しのハンター 2017年04月21日 00:07:02 ID:I4NTQ0NDgこのコメントに返信

※334
無茶苦茶どころか妥当だろwゲームしてる暇あったら熱平衡勉強してろw
まぁヒートゲージのせいでガンス弱体化した訳だし大人しく榴弾チャアク使うわ

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30 名無しのハンター 2017年08月29日 13:03:37 ID:YwNjM0NDEこのコメントに返信

ヒートゲージ削除すれば解決

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