【朗報】 モンハンダブルクロスのガンランス、紫ゲージ弱体化に伴う影響ほぼなし!w

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gunruns

311: 2017/04/07(金) 00:49:55.88 ID:njveX9O50
紫弱体化説が各武器スレで話題になってるみたいだね
【モンハンダブルクロス 最新情報】紫ゲージの斬れ味補正が「1.45」から「1.39」に下方修正されていることが判明! 武器とスキル構成に変化が出そうだな

321: 2017/04/07(金) 03:10:12.50 ID:kbVa3Z760
紫弱体化したけどガンスって匠切ってる場合多いし
砲撃レベルのが大切だからあんま変わらんな

326: 2017/04/07(金) 06:55:02.83 ID:8r4C273K0
ガンスの紫は倍率よりも切れ味ゲージ長くなるって理由の方がデカと思う
倍率下がったんなら匠切って業物とか他火力スキル盛ったんがええんやない

327: 2017/04/07(金) 07:37:23.98 ID:G4qOkYU80
わいの白ゲージ臨戦で維持できるストグラビガンス始まったか見た目好きだから嬉しいわ

328: 2017/04/07(金) 08:19:22.21 ID:ecQ34Oko0
ガンスで紫はあんまり重要じゃないからなぁ
精々肉質微妙な相手に弾かれ予防+紫時のダメボーナス程度の考え
とかいいつつネログリードにフルグリード防具とか作ったりして遊んでますじょーちゃんかわいい

329: 2017/04/07(金) 09:08:54.37 ID:69Rw3Qr6d
わい、心眼教。
砲撃姿勢が絶対正義なので黄色になってから研げばよい

339: 2017/04/07(金) 11:19:16.68 ID:Ryux3BY+0
紫補正半減で相対的に砲撃強化キタコレ!

345: 2017/04/07(金) 12:22:31.51 ID:1imJJ6Uh0
ヒートゲージのせいもあって基本白ゲージメインだし
紫の補正がしょぼかろうと影響が少ないのが悲しいな

348: 2017/04/07(金) 12:47:40.39 ID:kbVa3Z760
>>345
HGや砲撃のせいで白ゲ運用の多いガンスにとったら
白ゲの価値上昇は一応追い風じゃね

352: 2017/04/07(金) 13:01:57.98 ID:rowbgz0zd
紫は単発高威力がメインの大剣ハンマーあたりなら重要なんだろうけどな
ガンスはそこまで重要じゃないつーか紫維持して戦える環境にないんだよなぁ

330: 2017/04/07(金) 09:26:30.71 ID:yvWJheN30
こういう話を見ながら武器カタログとにらめっこするの楽しいなぁ


これでガンランスを使うハンターが増えるかも知れない?
 

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コメント一覧

1 名無しのハンター 2017年04月08日 19:13:37 ID:k0ODg0NjQこのコメントに返信

こういう記事見たゆうたが砲撃厨になるんだよな…

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2 名無しのハンター 2017年04月08日 19:29:23 ID:AwMTIwNjQこのコメントに返信

ガンランスを使う人が増える分には一向に構わないよ。ただし水平砲撃だけは勘弁な!

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3 名無しのハンター 2017年04月08日 19:33:03 ID:A5ODQ1MTIこのコメントに返信

ヒートゲージ「イケメンの俺のおかげでもあるからな!感謝しろよ!」

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4 マッスルウィザード 2017年04月08日 19:37:19 ID:I2NDQ5MDQこのコメントに返信

ガンランスあまり使わんから何とも言えん

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5 名無しのハンター 2017年04月08日 19:46:07 ID:gxNjU0OTYこのコメントに返信

ぶっちゃけガンスは4gのダレン戦で砲撃で味方をわざと吹っ飛ばしまくった奴のせいでいいイメージがない

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6 名無しのハンター 2017年04月08日 19:48:30 ID:k5OTIzNjgこのコメントに返信

※3
4Gのモーション値で強化∔赤ゲージの倍率上昇∔色におおじて砲撃や竜撃砲の威力強化までしてくれるなら救世主として扱ってやるから出直してきな
今のてめぇただの足枷、不必要の存在だ

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7 名無しのハンター 2017年04月08日 19:53:07 ID:IyNTkzNg=このコメントに返信

固定ダメージの砲撃主体ってG級だと弱くね?

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8 名無しのハンター 2017年04月08日 20:00:41 ID:U0NjA3MjAこのコメントに返信

影響は無いだろうけどオンに居場所が有るわけでもないぞ

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9 名無しのハンター 2017年04月08日 20:04:37 ID:g2Njg2MjQこのコメントに返信

大正義ヘビィ

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10 名無しのハンター 2017年04月08日 20:06:35 ID:k5OTIzNjgこのコメントに返信

ブレイヴと新狩技のおかげでまだ前作よりましとはいえ、竜の息吹を使う事がほぼ前提の本作では特にな…
それに、元よりガンスは特筆するほど火力が高いわけではないから枷を付けられたも同然の本作では突き方面も辛い

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11 名無しのハンター 2017年04月08日 20:07:37 ID:MxOTMzNzYこのコメントに返信

PTでブレイブガンス担ぐ人に慈悲はあげないから

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12 名無しのハンター 2017年04月08日 20:49:05 ID:Q4NjMxNjgこのコメントに返信

逆に今回の紫ゲージ弱体化で一番ダメージ大きい武器ってなんだろ?

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13 名無しのハンター 2017年04月08日 20:54:30 ID:k5OTIzNjgこのコメントに返信

一撃重視タイプの大剣とハンマーじゃないか?

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14 名無しのハンター 2017年04月08日 21:27:15 ID:UyNjA2NA=このコメントに返信

(増え)ないです

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15 名無しのハンター 2017年04月08日 21:42:46 ID:E2MjU3Mjgこのコメントに返信

※2
ゆうた「そうか!上方砲撃なら迷惑かけないんだね!」

ワイ狂走バッタ、震える

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16 名無しのハンター 2017年04月08日 21:49:13 ID:czMDc3NDQこのコメントに返信

※15 ガンランスいるのにバッタになるお前が悪い

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17 名無しのハンター 2017年04月08日 21:57:58 ID:MzMzc3NzYこのコメントに返信

上方砲撃と切り上げ砲撃はかち上げになったからへーきへーき(震え声)

ヘビィもそうだけど、正直こんなことだけでガンサーは増えんよ

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18 名無しのハンター 2017年04月08日 22:00:58 ID:U3MTAzMzYこのコメントに返信

ふっとばすの怖くて砲撃できん

じゃあランス使うわ

砲撃がないランスなんてつまらん

しゃがむ

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19 名無しのハンター 2017年04月08日 22:19:18 ID:k5OTIzNjgこのコメントに返信

※17
この程度で増えるんだったらとっくの昔にヘビィやガンスが溢れかえる位にいるはずだからな

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20 名無しのハンター 2017年04月08日 22:37:21 ID:cyNDQ2MTYこのコメントに返信

並おまにグリードギザミその他諸々で容易に匠業物両立できるのに今時匠切ってるガンサーいるってこれマジ?

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21 名無しのハンター 2017年04月08日 23:08:30 ID:k5OTIzNjgこのコメントに返信

ガンスは欲しいスキルが多い上に元より匠の影響度が他の武器に比べて低いんでな
3以降、匠と業物がマイナスし合う関係になったのも相まって匠を求める姿勢は他武器より圧倒的に低い
F並みにスキル自由度があるなら話は別だがな

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22 名無しのハンター 2017年04月08日 23:45:49 ID:cyNDQ2MTYこのコメントに返信

※21
すまん俺の視野が狭かった
スタイルによって欲しいスキル変わるからそこは人によるんだろうな
ストライカー専門でグラビ相手だけエリアル使う程度の俺には装填数うpの良さがちっとも理解できないから今作のブレイブガンサーとは全然話しが合わなくて悲しい

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23 名無しのハンター 2017年04月09日 01:11:44 ID:IyNTg1MTUこのコメントに返信

砲撃主体だしな
砲撃レベル高くて心眼つけりゃ長いゲージあればいいし

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24 名無しのハンター 2017年04月09日 03:20:19 ID:Y0OTM2MjEこのコメントに返信

ガンランスも匠業者超会心弱特見切り攻撃あたりの火力スキルだけ盛ればいいです
BFBはソロでやってろ

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25 名無しのハンター 2017年04月09日 07:44:35 ID:QzMDE2MTQこのコメントに返信

※24
それじゃガンスの強みを棒に振ってる様なもんだぜ
その防具で他の武器使った方がずっと火力出る。だからガンスは他の剣士と比べて難しい

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26 名無しのハンター 2017年04月09日 10:11:35 ID:U2ODI2OTcこのコメントに返信

ヒートゲージが初心者お断り仕様だし熟練者にとっても足枷でしかないから使用者はやっぱり増えなさそう

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27 名無しのハンター 2017年04月09日 11:12:55 ID:k0NDUzMTUこのコメントに返信

みんなどんなスキル構成なんだ?
セルタス一式+ナルガガンスで満足しちゃってるのだが…

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28 名無しのハンター 2017年04月13日 15:33:00 ID:QxNzk3MjIこのコメントに返信

※24
でも火力スキルを盛りに盛ったモラクが反動軽減なしでしゃがみ撃ち始めたら怒るんでしょう?

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