【モンハンダブルクロス】 獰猛化して攻撃力が増加←分かる 体力が増加←分からない

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450: 2017/04/14(金) 07:08:02.91 ID:cUlah3n9d
獰猛になると攻撃力上がるは理解出来るが体力上がるは何でなんじゃ
コレガワカラナイ

452: 2017/04/14(金) 07:19:53.97 ID:9S2ldrD20
>>450
死んでいることに気づくのが遅くなるんじゃね?

453: 2017/04/14(金) 07:20:20.33 ID:nyYdbUwva
精神が肉体を凌駕しているんだよ

537: 2017/04/14(金) 23:52:45.98 ID:sebkHUK/0
獰猛の体力はむしろ減らせと誰もが思ってるんだろうなあ

40: 2017/04/09(日) 22:16:30.40 ID:XmNXLUEA0
獰猛って何のトレードオフも無く強くなってて萎えるな
申し訳程度に獰猛化部分を攻撃するメリットを作ってるけど
全然釣り合ってないんだよなぁ

101: 2017/04/10(月) 18:25:18.88 ID:txymYqwcp
体力高いし専用素材の排出量もショボいから怠い
そのせいか武器集めの楽しみが減ったわ

538: 2017/04/15(土) 00:04:45.48 ID:R1Hfkmvf0
体力もそうだが疲労しないってなんだよ
明らかにバランスおかしいしハンマーと笛に逆風吹かせすぎ

540: 2017/04/15(土) 00:19:55.13 ID:tP7KYiDMd
獰猛はペース考えずに暴れまくるからスタミナ消費激しいとかなら分かるんだがなぁ
単純な上位互換を変な名前付けて出すのは如何なモノかと
二つ名も一クエ一体にしてくれ特殊な個体のハズなのに同時に出るとかワケワカラン
体力多すぎてソロだと連戦する気力無くなるしさぁ

543: 2017/04/15(土) 00:27:10.49 ID:gJnayyO20
獰猛はXの時点でソロだと強いってよりダルいって印象のが強かったが、
まさかXXになって更に体力バカにするとは予想してなかった。獰猛連続狩猟とか泣きそう。
あと4匹闘技場狩猟の中にしれっと1匹獰猛ガララを混ぜ込んだ爺は決して許さない。

548: 2017/04/15(土) 00:52:30.49 ID:dOoALjPd0
くそだるい上に獰猛素材がそれなりの数要求される上に全く出ないのが許せんわ
一回戦って終わりならまだ許せた

552: 2017/04/15(土) 02:14:26.27 ID:HPvhR5Fu0
亜種とか狂竜化の方がビジュアル的な変化があるぶん獰猛よりはまだ好きだったな

555: 2017/04/15(土) 02:48:11.73 ID:KE36jjko0
>>552
分かるよ
ただモヤモヤした物がついてる同じ個体って色違いより興味失せる
モヤモヤの場所が定期的に変わるのも解せない

554: 2017/04/15(土) 02:38:19.39 ID:n5h+rBUK0
狂竜や獰猛はランダムタゲやディレイみたいな糞要素がなけりゃまだ許せた

707: 2017/04/16(日) 18:58:36.31 ID:/xIrTAuF0
体力と攻撃力とスピードが遅いからこそ許されてたモンスターたち
その弱点を克服させちゃったらそらストレスフルだよな


ソロでやるとストレスでハゲる
 

モンスターハンター > MHXX獰猛化モンスターモンハンダブルクロス

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コメント一覧

1 名無しのハンター 2017年04月19日 03:31:29このコメントに返信

AとSが上がるのはわかる…でもHが上がるのは面倒なだけだよね

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2 名無しのハンター 2017年04月19日 03:39:27このコメントに返信

獰猛はだるさよりも全てにおいて雑なのがダメだわ
設定も調整も全部適当で開発の都合ばっか

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3 名無しのハンター 2017年04月19日 03:42:40このコメントに返信

システムもそうだけど、モンスターの設定が大事だったモンハンなのに、獰猛化したことで設定ガン無視になったイビルジョーは許せん。
・常に飢えている→疲労状態にならない
・獲物を求めて彷徨う→食事しない
なんなんこれ。

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4 名無しのハンター 2017年04月19日 03:44:27このコメントに返信

体力が馬鹿みたいに多いのはまだ許せないこともないが疲労しないってなんだよ
それもう生物じゃないだろ

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5 名無しのハンター 2017年04月19日 03:45:27このコメントに返信

体力やパワーが上がるのはいいとして疲れないのがおかしい

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6 名無しのハンター 2017年04月19日 03:49:57このコメントに返信

「攻撃力が高くスピードも早いが体力は低い」これなら納得できるんだけどな
常時怒り状態みたいなもんだよね獰猛って
体にかかる負担は相当なもんだと思うんだけど
なんのデメリットもなく強くてタフ、そしてバテない
狂竜化と違って解除も出来ずこちらの攻撃力も上がらない…こりゃ糞ですわ

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7 名無しのハンター 2017年04月19日 03:56:58このコメントに返信

※3
ジョーラーブラキはそれぞれ強化個体があるんだから
獰猛は無くてよかったんじゃないかと思う

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8 名無しのハンター 2017年04月19日 04:04:23このコメントに返信

獰猛エキスあるんだからそれ使ってハンターもクエ中疲れなくすればいいんだよ
開発がやってるのはそれと同じことだし

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9 名無しのハンター 2017年04月19日 04:36:17このコメントに返信

激昂ラージャンとかもうほぼすべてが獰猛の下位互換じゃん
設定もブチぎれてるから寿命も短いだったはずなのに、単なる獰猛化ならそれもないのかよ
おまけに装備にはどっちの素材も要求するっていうね

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10 名無しのハンター 2017年04月19日 04:40:19このコメントに返信

ただででも効果の実感しづらい源気というシステムにとどめをうった仕様だなぁ

だいたい獰猛の話になると極限よりマシって意見が出てくる感

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11 名無しのハンター 2017年04月19日 04:46:25このコメントに返信

そこらへんのクソザコでも古龍と同等かそれ以上の攻撃力と体力を手にできる謎状態

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12 名無しのハンター 2017年04月19日 04:48:32このコメントに返信

よりマシな糞ってだけでどっちも糞だろ
同じ水増しなら亜種の方がまし

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13 名無しのハンター 2017年04月19日 04:49:40このコメントに返信

ブメニャンでやるとソロでも罠ではめれる
ダルいのには変わりない

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14 名無しのハンター 2017年04月19日 05:41:09このコメントに返信

素直に亜種を出せば良いものを…

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15 名無しのハンター 2017年04月19日 05:50:45このコメントに返信

どいつもこいつも、ならもうやるな

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16 名無しのハンター 2017年04月19日 06:32:13このコメントに返信

カプコンはゲーム作るの下手くそってこれではっきりしたな
調整するの面倒なら今までの亜種なりなんなりぶち込んどけばいいものを下手くそだからあほみたいな獰猛化システムをつくってドヤ顔
それが今までのモンハンらしさをぶち壊してるって気付きもしてねー
さっさとゲーム会社やめろクソ企業

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17 名無しのハンター 2017年04月19日 06:33:19このコメントに返信

※15
おは社員

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18 名無しのハンター 2017年04月19日 06:49:34このコメントに返信

獰猛固有素材が剥ぎ取りでも出る様にして欲しかったんだよなぁ…
まさか何も変えないとは思わなかったゾ…

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19 名無しのハンター 2017年04月19日 06:56:49このコメントに返信

獰猛は色々調整不足
ゲージ溜めやすくなるくらいしか褒められる要因がない

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20 名無しのハンター 2017年04月19日 06:57:38このコメントに返信

クロス系列で狩技の次に不満な部分
獰猛だからオーラが出るってなんだよ

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21 名無しのハンター 2017年04月19日 07:00:33このコメントに返信

やっててつまらん
せめて行動増やして素材も美味しくしてくれ

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22 名無しのハンター 2017年04月19日 07:06:16このコメントに返信

自分たちの作品やったことない人間に何言ってもダメだよ。机上の空論調整。
実際、獰猛武器数個造る過程こなせば違和感を感じるよ、まともな人間ならね。

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23 名無しのハンター 2017年04月19日 07:06:20このコメントに返信

せめて属性攻撃が通りまくるとか欲しかったわ。プレイヤーのできる対策が複数で袋叩きしかないもん

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24 名無しのハンター 2017年04月19日 07:53:15このコメントに返信

極限よりはましっちゃましなのだが…。なんというか、やっぱり発想が完全に子供とかいじめっ子のそれにしか見えん。
Fでも一時期そうだったし、どのゲームでもいえるのだがが開発対プレイヤーを意識しだすとと本当、ろくなことねぇな…

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25 名無しのハンター 2017年04月19日 07:57:03このコメントに返信

バリバリしてるだけでHP1万から2万になる謎

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26 名無しのハンター 2017年04月19日 07:59:34このコメントに返信

まぁ、新作が出たら獰猛化の方が良かったってなるんですけどね

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27 名無しのハンター 2017年04月19日 08:07:05このコメントに返信

獰猛な二つ名が実装されなくて良かった

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28 名無しのハンター 2017年04月19日 08:12:10このコメントに返信

超特殊獰猛出してほしい

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29 名無しのハンター 2017年04月19日 08:23:28このコメントに返信

ただの嫌がらせ定期。ユーザーに嫌がらせするためなら設定世界観なんのその。それがバカプコン

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30 名無しのハンター 2017年04月19日 08:26:29このコメントに返信

獰猛の方が良かったってなるのは獰猛以上の糞が出てきた時だけ
獰猛が糞であることには変わらんわ

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31 名無しのハンター 2017年04月19日 08:31:31このコメントに返信

なによりダブルクロスでも獰猛モヤモヤの原因不明だったのが許せない

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32 名無しのハンター 2017年04月19日 08:38:36このコメントに返信

作れる装備のバリエーションが増えるってだけで亜種の方がいいわ
4Gみたいに素材交換でもいいから欲しかった
獰猛狩らないと通常種の最終強化もままならないからな今作
むしろ古龍の方がレア素材の出やすさ以外楽に感じる

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33 名無しのハンター 2017年04月19日 08:40:22このコメントに返信

今作の依頼クエで一番苦戦したのは獰猛化フルフル、ベリオ、ガムートの連続狩猟だったな…

35針だったが一匹、一匹のタフさがヤバいな…

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34 名無しのハンター 2017年04月19日 08:42:15このコメントに返信

個人的に蒼レウスとか桜レイアが好きだから
どうせ出すなら亜種を出して欲しい。
え?二つ名?面倒なレベルシステム見直してから、出直してどうぞ

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35 名無しのハンター 2017年04月19日 08:45:39このコメントに返信

最終強化に3つとか5つ要求してくんのマジでやめてほしいわ
ただでさえ面倒なのに1つしかでないと馬鹿にしてんのか
おまけに後1つってところで4つ出やがるしいい加減にしてくれよ

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36 名無しのハンター 2017年04月19日 08:46:01このコメントに返信

獰猛化イャンクック
臆病な性格って設定は闇堕ちフラグだったか……

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37 名無しのハンター 2017年04月19日 08:55:46このコメントに返信

獰猛は疲労するだろ
こっちが
G4埋めてるんだけど残りクエストに全部ピコンピコンがついてて萎える

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38 名無しのハンター 2017年04月19日 09:03:47このコメントに返信

ランス系にはジャスガ以外削りまくり
打撃系にはスタン値底上げ減気意味無し

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39 名無しのハンター 2017年04月19日 09:24:20このコメントに返信

次回作でもこんな汚点やらかすなら、如何にその仕様が調整不足・作品の魅力を損ねているか文章にまとめてツイッターで拡散しまくってネガキャンする
モンハンはずっと追いかけてるけどもう潮時だ、大きなテコを入れなあかん

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40 名無しのハンター 2017年04月19日 09:29:16このコメントに返信

※31
ほんとこれ
もはや解明しようとする動きすらなかったのは許せない。龍歴院無能すぎるわ

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41 名無しのハンター 2017年04月19日 09:36:01このコメントに返信

※39
支持するよ。モンハンが好きだからこそ言う、あまり無茶苦茶な事して欲しくない。

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42 名無しのハンター 2017年04月19日 09:37:43このコメントに返信

新しい要素を入れてテコ入れしようとし過ぎ。従来の仕様のままあれこれ追加したってアンバランスになるだけってことが分かんないのか。

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43 名無しのハンター 2017年04月19日 09:41:14このコメントに返信

※42
それがわかるようならそもそも、X系列の様な「モンハン」を作らない気がする…

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44 名無しのハンター 2017年04月19日 09:42:13このコメントに返信

獰猛のダルさはともかく
獰猛化に特別な理由は無いでしょ
野生動物だって獰猛な個体とかは普通にいるワケだし

怒ジョーや金ラーはそもそも獰猛な固体ちゃうんかい、とかは思うけどw

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45 名無しのハンター 2017年04月19日 09:52:24このコメントに返信

強いモンスターもいれば弱いモンスターもいる。そこがいいメリハリになり長く遊べてたんだがなぁ。
今はどいつもこいつも関係なく戦闘力が上がって末期の格闘マンガのようだ。みんなスーパーサイヤ人になれる同人DBとでもいうか、見てる方は置いてけぼり食らった感がさ。
ボリュームを増やす=延命、ここしか考えてないんじゃないか?そんな小手先の誤魔化ししなくたってモンハンは何百時間も遊べる作品なんだからもっと自信もって送り出して欲しい。

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46 名無しのハンター 2017年04月19日 09:53:59このコメントに返信

削りダメージだけはマジで許せない、治癒の盾とか狩技作るくらいなら最初からあんな削りダメージにしないで別の狩技くれよと何回も思った

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47 名無しのハンター 2017年04月19日 10:00:22このコメントに返信

これも全て龍歴院の主席研究員ってヤツの仕業なんだ…(錯乱)

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48 名無しのハンター 2017年04月19日 10:07:47このコメントに返信

二つ名もそうだけど装備の強化に手間かけるようにするのやめてほしい
ネトゲの悪い部分ばっかり持ってきてる感じがする

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49 名無しのハンター 2017年04月19日 10:08:48このコメントに返信

モンハンて同じ事を何度も繰り返してしまう不思議な依存性があったんだけどね。ボリュームが多い少ない関係なくずーっと遊んでしまう。
最近はこれで遊んであれで遊んでと、なんだか強要されてる感が強い。だからやらされてる風に感じてしまってすぐにお腹いっぱいになっちゃう。
自主的にやること探して遊ぶ段階までいかないんだよね。一度そのモードに入ると止まらなくなるんだが。

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50 名無しのハンター 2017年04月19日 10:08:52このコメントに返信

バルファルクの翼から出る赤いエネルギーが他のモンスターに空気感染して獰猛化する。mh4の時のゴアマガラみたいな感じ。

…になると思ってたけど全く関係なかった上に最後まで解明されなかったでござる

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51 名無しのハンター 2017年04月19日 10:10:34このコメントに返信

獰猛部分を殴る意味が狩り技ゲージが溜まり易くなるだけだからなぁ
どっかでダメだか肉質だかが1.5倍になるって見た気がするけど
もしそれが本当でも銀レウスの頭とか殴る気にもならんしな
獰猛部分は肉質45(元から45以上のところは+5)にするくらいして欲しかった

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52 名無しのハンター 2017年04月19日 10:24:15このコメントに返信

元々はモンハンの世界観ありきで考えられてたモンスターが、今ではスタイルやら狩技のシステムを生かすために作られるようになったってのが違和感なんだろう。
世界観の中だけじゃもう変化を効かせられなくなったということなのかな。

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53 名無しのハンター 2017年04月19日 10:26:57このコメントに返信

※52
それでゲーム的に良調整ならまだましだったんだろうがね…
ゲーム的にも悪手だからどうにもならん

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54 名無しのハンター 2017年04月19日 10:37:59このコメントに返信

※52
そのシステムを駆使していかにモンスターを上手く倒すのかを楽しむアクションゲームだから…
なら闘技大会だけでよくね?装備品も開始前にレンタルして好きな組み合わせができるの。で、上手く狩れたねと喜ぶ。
なら面倒な採取とかもしなくてよくなるしね。

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55 名無しのハンター 2017年04月19日 10:47:59このコメントに返信

あの黒いモヤモヤってゲーム上の分かりわすい目印とかじゃなく、クエスト説明文で「謎の黒い煙をまとってる」ってしっかり書かれてるから狂竜みたいにモンスターの体に何か異変が起きてるはずなのに、蓋開けたら開発の都合でしたとか本当に萎える
雑すぎるんだよ

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56 名無しのハンター 2017年04月19日 10:57:35このコメントに返信

※51
肉質という美味しい話じゃなく獰猛化で耐久が1.5倍をほとんど標準としており、そのモヤ部分においては通常通りの怯みが蓄積されるだけやね
でも全てが該当しなくて特に変わらなかったり逆に怯みにくくなる
怯みにくくなる獰猛ゼクスは翼にモヤを纏えば電荷状態をさらに解除しにくいからうまいこと絡みあった強化を受けてるのよね

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57 名無しのハンター 2017年04月19日 11:18:11このコメントに返信

えっ、獰猛ヶ所って弱点になってるんじゃなかったのか?

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58 名無しのハンター 2017年04月19日 11:28:56このコメントに返信

Fが批判された所をまんま持ってきてどうすんだよ
こんな生き物いねーよwww→極限化、獰猛化
紙集め→獰猛化素材、二つ名証
モンスターの攻撃無茶苦茶だなwww派手にすればいいと思ってんの?→該当多数
装備ガチャwww→(現金はかからないけど)お守りガチャ

次はFのGで問題になった装備のランダム強化かそれとも受注対象の制限か?
それともハメ対策のクソ肉質か?

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59 名無しのハンター 2017年04月19日 11:37:00このコメントに返信

狂竜化→ゴアマガラの鱗粉に蝕まれて余命幾ばくもない生物の最後の足掻き
獰猛化→特に理由もなくスーパーパワーを得る

なんか世界観までテキトーになってきてるな

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60 名無しのハンター 2017年04月19日 11:43:11このコメントに返信

獰猛化しても部位耐久が一切変化しないガルルガさんが良心的に見える

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61 名無しのハンター 2017年04月19日 11:57:54このコメントに返信

村最終の獰猛ラギアと獰猛オウガがとんでもないクソモンスターに仕上がってたな

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62 名無しのハンター 2017年04月19日 12:03:44このコメントに返信

世界観は考えてるんだろうが、強化兵器を造り出すための後付けにしか思えなくなってしまった。モンハンは良いセンスしてたんだけどなぁ。
最近のモンスターを親しみもって愛称で呼ぶことも少なくなっちゃった。

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63 名無しのハンター 2017年04月19日 12:58:07このコメントに返信

素直に亜種出せば良かったのにな
レウス亜種いないから結局全メインモンスター集結出来てないし
あと場所違うだけのクエも無駄に多いし

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64 名無しのハンター 2017年04月19日 13:03:55このコメントに返信

プレイヤーに楽しんでもらうことなんて微塵も考えてないクソシステム。手間をかけずボリュームを水増ししたい、ストッパー素材を増やして強化を段階式にしてプレイ時間を延長させたい、オンに繋がせて同接実績を作りたいetc

開発の都合ばっか。それを押し付けるのに取り繕いもしない。

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65 名無しのハンター 2017年04月19日 13:18:42このコメントに返信

獰猛はクソ

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66 名無しのハンター 2017年04月19日 13:21:37このコメントに返信

※64
見方を変えればまた違った捉え方もできるんだろうけど、こうも開発への不信が続くと否定から入ってしまうよね。
内容がどうのよりまず信頼回復が先だと思う。このままだと次でどう変わろうが良いようには見てくれないだろうな。

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67 名無しのハンター 2017年04月19日 13:30:30このコメントに返信

うーん開発への不信感もあるけど、獰猛化についてはマジで擁護すべき材料がひとつも思い当たらないな

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68 名無しのハンター 2017年04月19日 13:31:44このコメントに返信

狂竜化は殆ど良かった
残念な点は手数の少ない武器が不利ってことくらいだからな

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69 名無しのハンター 2017年04月19日 13:33:15このコメントに返信

不信というかそれぞれに理想のモンハン像が出来上がってしまってるんだろうね。
当然その通りには作られる訳もなく。

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70 名無しのハンター 2017年04月19日 13:34:00このコメントに返信

※67
原因謎、何故体力上がるのかわからないのも謎
上でも書かれてるけど攻撃とスピード上がるのはわかるが、本当に体力上がるのは謎

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71 名無しのハンター 2017年04月19日 13:40:03このコメントに返信

※69
開発者のお出ましかな?少なくてもここまで袋叩きにされる時点で、開発の感覚がおかしいことを疑った方がいいよ

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72 名無しのハンター 2017年04月19日 13:46:31このコメントに返信

※66
ゲーム的にも世界観的にも「獰猛化はどうにも…」ってのもあるとは言え、な…

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73 名無しのハンター 2017年04月19日 13:50:44このコメントに返信

獰猛ジョーに至っては獰猛になったことで食欲をコントロールできるようになったとかいう謎設定
食欲をコントロールできるようになったジョーってなんだよ…

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74 名無しのハンター 2017年04月19日 13:58:05このコメントに返信

※70
アドレナリンドッパドパだから打たれ強い

にしても狩技ゲージ以外のメリットがあれば大分違うんだろうがなぁ…

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75 名無しのハンター 2017年04月19日 14:30:44このコメントに返信

いくらアドレナリン出ても怯みにくいだけで普通に死ぬのでは?

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76 名無しのハンター 2017年04月19日 15:21:52このコメントに返信

極限化とか獰猛化とかの原因って龍歴院が捕獲したモンスターを使って実験してんじゃね?
おっと、誰か来たようだ

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77 名無しのハンター 2017年04月19日 15:25:28このコメントに返信

じゃね?って言われても……
そんなん適当でもそれっぽいの思い付くだろ。
それすらしなかった開発ちゃんにはびっくりだけど。

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78 名無しのハンター 2017年04月19日 15:35:13このコメントに返信

狂竜化は全身が黒ずんで鳴き声もキモかったり、速度がランダムと生物として狂ってる感じがして好きだったけど獰猛化はただただ雑
黒いモワモワが出てるだけで設定もなくただのステアップとか手を抜きすぎなんだよ

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79 名無しのハンター 2017年04月19日 15:35:40このコメントに返信

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80 名無しのハンター 2017年04月19日 15:37:13このコメントに返信

モンハンはいつからこんなに変わってしまったんや……

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81 名無しのハンター 2017年04月19日 15:42:11このコメントに返信

※77
もうこういうのって想像で補完してくださいって事だと思うわ
それかちゃんと設定作ってたけどプロデューサーの「これはダメ」で潰されたとか

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82 名無しのハンター 2017年04月19日 15:43:13このコメントに返信

※80
ドカーンキラーン必殺技~ってほうが子供達に受けるしアピールしやすいからね。

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83 名無しのハンター 2017年04月19日 15:43:40このコメントに返信

だからそれはユーザーに任せっきりってことだろ。
そんな擁護してると余計に手抜きしてくるぞー……w

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84 名無しのハンター 2017年04月19日 15:51:44このコメントに返信

※83
擁護はしてないけど創作物なんて大なり小なりこんなもんだろとしか・・・

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85 名無しのハンター 2017年04月19日 17:40:21このコメントに返信

脳からアドレナリン的なのが出まくってて疲れ知らず痛み知らずで暴れまわるんだろうな

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86 名無しのハンター 2017年04月19日 18:55:25このコメントに返信

創作物なんてそんなもんって言える自信はどこからきているのか

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87 名無しのハンター 2017年04月19日 18:59:47このコメントに返信

随所に設定の欠けらを撒いた上で想像してくださいってのと、マジで何もなく想像してくださいってのは天地ほど意味が違う。創作したことないしマトモに触れたこともないバカほど※84みたいなことを言うんだよな

あと、獰猛化については世界観どうこうもそうだけど、プレイヤーにとって何ら利益にならずに嫌がらせだけされてるってのが問題よ

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88 名無しのハンター 2017年04月19日 19:04:06このコメントに返信

やっぱりみんな同じような事思ってるのね…

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89 名無しのハンター 2017年04月19日 19:12:16このコメントに返信

頭の悪い信者が勝手に擁護してくれる商売って楽でいいよね。だからメーカーはどんどん手を抜くわけだ

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90 名無しのハンター 2017年04月19日 20:05:50このコメントに返信

素材に関してはマジで極限の方がマシ
共通で極竜玉や大極竜玉しかないからね

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91 名無しのハンター 2017年04月19日 20:15:26このコメントに返信

ケージ回収しやすいメリットがあるだけ極限よりマシだけどそれでも固定素材やらで同じクソなのにはかわらん事実

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92 名無しのハンター 2017年04月19日 20:48:47このコメントに返信

体力の大幅増加があるからゲージ回収増加のメリットが全く追いついてないという ほんと杜撰

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93 名無しのハンター 2017年04月19日 21:46:58このコメントに返信

体力高い代わりに逆に疲れやすい、疲れないという特徴も付けるなら体力はそれなりに
みたいなバランスの取り方してればまだ……その分通常個体単体クエの体力はもっと上げてもいいから
差が極端過ぎるんよ

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94 名無しのハンター 2017年04月19日 21:59:17このコメントに返信

別に設定無視どうこうは今更言わん
ただ武器防具の最終強化で避けては通れない以上エンドコンテンツ扱いなんてとても出来ないし、だったら少なくとも、武器種の相性の差が出る仕様にはならないように気を付けるべきだった

打撃武器「ただでさえ他の武器でもスタンしやすくなってるのに疲れないとかちょっと」
ガード武器「なるほど、つまりとにかくジャスガか回避の練習しろと」

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95 名無しのハンター 2017年04月19日 22:11:58このコメントに返信

ランサーだから獰猛はもうちょっと考えてくれと確かに思ったな
ただ逆に言うと、のけぞり問題と大連続での体力調整さえどうにかしてくれたら文句は無かったのにってレベルだった

が、ブレイヴランスの強みのひとつに打撃があるもんだから、XXでやっぱり疲れないのも問題だわと思うようになった
打撃武器さんの苦しみが分かった

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96 名無しのハンター 2017年04月19日 22:31:58このコメントに返信

モンハンシリーズはストーリなんてゴミだし獰猛化の設定なんかどうでもええわ
獰猛化が狂竜化よりタチが悪いのが問題なんじゃ
狂竜化は疲労もするし体力の大幅増は無かったんじゃ

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97 名無しのハンター 2017年04月19日 22:32:09このコメントに返信

ハンターを強化したのにモンスはそのまま…
せや、獰猛にしてステータス全部強化したろ
みたいな思いつきからのシステムがそう練られてる訳もない

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98 名無しのハンター 2017年04月19日 22:45:25このコメントに返信

PTプレイだとすぐ終わって手応えないとか言うから…

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99 名無しのハンター 2017年04月19日 22:53:22このコメントに返信

極限は許せないが狂竜化はハンターにデメリットもメリットもあったから良かった
今回は釣り合ってないから批判されてるんだよ

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100 名無しのハンター 2017年04月19日 23:50:12このコメントに返信

※86※87※88※89※90
お前どんだけカプコン嫌いやねんww

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101 名無しのハンター 2017年04月20日 01:12:52このコメントに返信

ハンマーと笛には同情するけど、スタイルと狩技で超絶さ強化されたハンターに比べたらゴミみたいなレベルの強化やんけ
ストライカー使ってるときは快適なくらいやで、ハンマーのために疲労は残してもよかったんちゃうかとは思うがな

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102 名無しのハンター 2017年04月20日 03:05:24このコメントに返信

※102
その発想のせいで隙殺しモンスターばっかりになってクソゲーになるんだぞ
集団でタコ殴りにする前提で調整されると少しでも過疎ったら連鎖的に人減るんだよ

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103 名無しのハンター 2017年04月20日 07:44:55このコメントに返信

メリットはパーティでもそれなりの緊張感を楽しめることかな、通常個体やと速攻終わるけど獰猛やとそうでもない
ソロでしかやらん人はきれていい

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104 名無しのハンター 2017年04月20日 07:47:04このコメントに返信

脳内物質出まくって痛みとか感じなくなってんじゃないの(適当)

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105 名無しのハンター 2017年04月20日 12:53:17このコメントに返信

何で剥ぎ取りで獰猛素材出てこないのかが一番の不満だわ…

報酬でそのモンスターの獰猛化鱗的なのが一つしか無いのマジやめて欲しいわ…

体力面、攻撃力に関しては こちらのハンターが化け物にもなってるので 個人的に まだ何とか許容範囲ではあるが…正直しんどいが、強いし

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106 名無しのハンター 2017年04月20日 13:20:39このコメントに返信

設定が薄いから思い入れが沸かないし
かつ理不尽のオンパレード
不満が出ないほうがおかしいんだよなぁ

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107 名無しのハンター 2017年04月20日 13:20:54このコメントに返信

ハンマー使いだけど疲労なんて無い頃からハンマー使ってたからどうでもいいんだ、だいたい疲労する前に倒せちゃうし
4Gの極限なんて疲労どころかスタンすらさせられないから比べたらまだマシ、むしろハンマー以外の武器も触ってみるいい機会になったよブシ双強いね

あまりにも叩かれ過ぎて可哀想だから擁護してやるよ

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108 名無しのハンター 2017年04月21日 00:43:38このコメントに返信

まさかクロスから全く改善しないとは思わなかった

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109 名無しのハンター 2017年04月22日 13:40:24このコメントに返信

アドレナリンドッパドッパ出てて攻撃力UPスタミナ減らないはいいと思うんだ。
自分の攻撃で部位破壊しちゃうような、自分の体が壊れても攻撃するような感じが欲しかった

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110 名無しのハンター 2017年04月25日 21:38:24このコメントに返信

獰猛固有素材の出し惜しみやめろ
クソみたいに体力多い獰猛狩猟してようやく手にいれた固有素材が一個とかなめてやがんのか
それを武器の強化に6個使い、防具強化に確実に5個使う
一個ずつしか出さなかったら、ただでさえ集中力切れる獰猛を11連戦しなければならない
獰猛化○○鱗やらが剥ぎ取れたり、×2が三つ取れるならまだ許した
何も改善しないとか、会社もろとも潰れたいんだな辻本よ

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111 名無しのハンター 2017年04月26日 06:55:25このコメントに返信

極限化の調整版と言いたいなら極限化を弱体化して続行してくれた方がマシだった気がするわ
抗竜石だか使えば転倒狙えるし、ゴアやシャガルの存続につながるしなw

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112 名無しのハンター 2017年04月27日 08:41:38このコメントに返信

ぶっちゃけ極限状態の方がマシだな。

極限強化とかあるしあっちは強制弾き部位を避ける腕があれば普通に狩れる

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113 名無しのハンター 2017年04月28日 01:32:33このコメントに返信

別に設定とかそういうのはどうでもいいんだよ
ただ頭の悪い体力馬鹿にしたのがアレなんだよ
最初の方は普通に楽しく戦ってても途中から「もうええやろはよ死ねや」としか思わんからな

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114 名無しのハンター 2017年05月20日 00:41:10このコメントに返信

こんなゴミばっか増やすから売上減るんだよ

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115 名無しのハンター 2017年05月22日 11:07:46このコメントに返信

リオレウス亜種とかディアブロス亜種とか好きだったなあ。
獰猛化イビルジョーはほんとにつまらないモンスターだと思った。

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116 名無しのハンター 2017年05月23日 18:08:48このコメントに返信

こういう風にするからハンマーとかの武器格差が激しくなる

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117 名無しのハンター 2017年05月26日 22:44:39このコメントに返信

シャガルヘビィの最終強化のために獰猛ゴアの厚燐6個集めるのめんどくさすぎる
15分かかるなのに毎回1か2個って。。。やっぱりちょっと体力の見直し必要だと思う

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118 名無しのハンター 2017年06月01日 00:03:37このコメントに返信

コメント欄で「クソだ」「ゴミだ」言われてるの見て、
獰猛化が極限とどっこいどっこいのアホ調整だと再認識できたわwww
バカプコンには獰猛クエオールクリアとかやらせてみたい
あいつら絶対途中で舌打ちしたり、調子が悪いとか言い訳しだすぞwww

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119 名無しのハンター 2017年06月21日 22:48:09このコメントに返信

どうしてユーザーの意見を取り入れようとしないのか。
普通に考えたら獰猛化おかしいの作ってる途中でわかるだろと馬鹿社員に説教してやりたいわ

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120 名無しのハンター 2017年06月24日 04:11:27このコメントに返信

一応強個体扱いだろうから体力増やすのはいいんだけど増やし過ぎなんだよ
集会所の獰猛化複数体クエはソロだと時間の戦い
開発は残り時間ギリギリでクリアできた時感動するなんて思ってんだろうか?
時間切れでクリアできなかったら二度とやらねぇよ‼
まあこれからもより一層マルチ向けに進化していくんでしょうねぇ

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121 名無しのハンター 2017年06月25日 20:05:10このコメントに返信

今からでも修正パッチだして体力減らして疲労するようにしろよ

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122 名無しのハンター 2017年09月05日 07:34:38このコメントに返信

自分笛使いだが、100歩譲って体力が増えたのは許すけど、疲労にならないってのは辛い…
疲労がない2G以前と比較すると斬撃や射撃も普通にスタン取れるようになってるし、もうちょっとバランスどうにかならなかったのかね

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123 名無しのハンター 2017年09月18日 16:22:42このコメントに返信

獰猛素材報酬一個だけとかやめろ
それを三回続くのもやめろ
一回に三個出すとか出来ないのかよバカプコン
ただでさえクソ挙動なクソモンスのクソ体力を削るのは苦痛でしか無い
モヤある部分は肉質が大幅軟化やら、纏ってない部分は耐久値下がる、属性が原種の2倍通るとか出来なかったのか
やっぱバカやな

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124 名無しのハンター 2018年01月04日 00:44:17このコメントに返信

亜種みたいに違う種類のモンスターですって言われたらまだ
体力増えるのも理解できる。でも同じモンスターが獰猛に
なっただけで体力増えるのは本当に意味不明。

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125 名無しのハンター 2018年01月04日 14:10:04このコメントに返信

ぶっちゃけ俺が調整した方がマシになるレベル
火力上げました~^^体力あげました~^^強いでちょ!!!!!!!!
ガキの作るRPGツクールやんw

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